indienova.com/game/parcel-corps
随着他那疯狂的计划的展露无遗,唯有靠你这位谦虚的玩家……*查看便笺*……那什么,挺身而出,拯救世界!……探索多姿多彩、别具一格的城市风光跨越九大分区,为争夺控制权而战,替苛刻的企业主以及“法律上虽然与可识别……我们相信你也会赞同这里有足够的证据表明我们极其合理的建议零售价再合理不过了!
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-8
幻影扳机系列也迎来了故事的终章!战斗的结局,以及 SORD 的成员们会怎样呢?……「没错,我们已经无处可逃了…」「…那些人真的能杀吗?」「所以都笑起来吧,笑着去死。」「感谢神明!!……「……为什么…为什么你们要战斗?」
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
从这一层面来讲,官方的MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突的情况下为这款已经历经10年的游戏添加新的可玩内容……好像有那么一点值得买了?……为什么有这样的差异?
indienova.com/groups/post/102533
不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松吗,火锅店生意好也不是有火有锅就行啊……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再靠安利听说
indienova.com/groups/post/29255
EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏不应该局限于抄袭,但这个方向另有很大潜力可挖的)选择……roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
漫画业从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……消费主义全球史》认为现代人在过去的十年刚刚完成了“物化时代”的“序章”,价值观和伦理观已经翻天覆地变化了,但“终章”……认定悲观主义是对现实最贴切的理解方式,从失望之中推导出了悲愤,转了一大圈,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话可谈
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
版本:Early Access
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